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Grille d’observations

 

Nom ou initiales de l’élève AAAAAAA AAAAAAA AAAAAAA AAAAAAA AAAAAAA AAAAAAA AAAAAAA AAAAAAA AAAAAAA
Attentes (niveau 3) 
L’étudiant est capable d’identifier des exemples d’informations personnelles, y compris, mais sans s’y limiter, les noms d’utilisateur, les avatars et les détails d’arrière-plan. 

 

L’élève peut expliquer le concept d’empreinte numérique et comment les actions en ligne y contribuent. 
L’étudiant peut identifier la nécessité de tenir compte des publics visés et non ciblés lors du partage d’informations en ligne.   

 

 

 

L’élève démontre une bonne capacité à faire des choix pour gérer son empreinte numérique en fonction des concepts appris du jeu 

 

 

 

 

Nom ou initiales de l’élève AAAAAAA AAAAAAA AAAAAAA AAAAAAA AAAAAAA AAAAAAA AAAAAAA AAAAAAA AAAAAAA
Attentes (niveau 3) 
L’étudiant est capable d’identifier des exemples d’informations personnelles, y compris, mais sans s’y limiter, les noms d’utilisateur, les avatars et les détails d’arrière-plan. 

 

L’élève peut expliquer le concept d’empreinte numérique et comment les actions en ligne y contribuent. 
L’étudiant peut identifier la nécessité de tenir compte des publics visés et non ciblés lors du partage d’informations en ligne.   

 

 

 

L’élève démontre une bonne capacité à faire des choix pour gérer son empreinte numérique en fonction des concepts appris du jeu 

 

 

 

 

Nom ou initiales de l’élève AAAAAAA AAAAAAA AAAAAAA AAAAAAA AAAAAAA AAAAAAA AAAAAAA AAAAAAA AAAAAAA
Attentes (niveau 3) 
L’étudiant est capable d’identifier des exemples d’informations personnelles, y compris, mais sans s’y limiter, les noms d’utilisateur, les avatars et les détails d’arrière-plan. 

 

L’élève peut expliquer le concept d’empreinte numérique et comment les actions en ligne y contribuent. 
L’étudiant peut identifier la nécessité de tenir compte des publics visés et non ciblés lors du partage d’informations en ligne.   

 

 

 

L’élève démontre une bonne capacité à faire des choix pour gérer son empreinte numérique en fonction des concepts appris du jeu 

 

 

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