"

Grille d’évaluation

Niveau 1 

Niveau 2 

Niveau 3 

Niveau  4 

Connaissance et compréhension
Connaissance des éléments à l’étude

 

 

 

L’élève démontre une connaissance limitée de concepts comme la maîtrise de son temps d’écran, les stratégies de jeu en toute conscience et les impacts potentiels d’un jeu excessif.
L’élève démontre une certaine connaissance de concepts comme la maîtrise de son temps d’écran, les stratégies de jeu en toute conscience et les impacts potentiels d’un jeu excessif.
L’élève démontre une grande connaissance de concepts comme la maîtrise de son temps d’écran, les stratégies de jeu en toute conscience et les impacts potentiels d’un jeu excessif.
L’élève démontre une connaissance approfondie de concepts comme la maîtrise de son temps d’écran, les stratégies de jeu en toute conscience et les impacts potentiels d’un jeu excessif.
Compréhension des éléments à l’étude

 

L’élève démontre une compréhension limitée de l’importance de maîtriser son temps d’écran et de l’objectif des stratégies de jeu en toute conscience.
L’élève démontre une certaine compréhension de l’importance de maîtriser son temps d’écran et de l’objectif des stratégies de jeu en toute conscience.
L’élève démontre une grande compréhension de l’importance de maîtriser son temps d’écran et de l’objectif des stratégies de jeu en toute conscience.
L’élève démontre une compréhension approfondie de l’importance de maîtriser son temps d’écran et de l’objectif des stratégies de jeu en toute conscience.
Habiletés de la pensée
Utilisation des habiletés de planification

 

 

L’élève planifie et organise le plan de jeu en toute conscience avec une efficacité limitée.
L’élève planifie et organise le plan de jeu en toute conscience avec une certaine efficacité.
L’élève planifie et organise le plan de jeu en toute conscience avec une efficacité considérable.
L’élève planifie et organise le plan de jeu en toute conscience avec une très grande efficacité.
Utilisation des habiletés de traitement de l’information

 

 
L’élève analyse ses habitudes de jeu personnelles et évalue l’efficacité de différentes stratégies avec une efficacité limitée.
L’élève analyse ses habitudes de jeu personnelles et évalue l’efficacité de différentes stratégies avec une certaine efficacité.
L’élève analyse ses habitudes de jeu personnelles et évalue l’efficacité de différentes stratégies avec une efficacité considérable.
L’élève analyse ses habitudes de jeu personnelles et évalue l’efficacité de différentes stratégies avec une très grande efficacité.
Utilisation des processus de la pensée critique et de la pensée créative  
 
L’élève réfléchit à ses expériences personnelles de jeu et considère différents points de vue sur le temps d’écran avec une efficacité limitée.
L’élève réfléchit à ses expériences personnelles de jeu et considère différents points de vue sur le temps d’écran avec une certaine efficacité.
L’élève réfléchit à ses expériences personnelles de jeu et considère différents points de vue sur le temps d’écran avec une efficacité considérable.
L’élève réfléchit à ses expériences personnelles de jeu et considère différents points de vue sur le temps d’écran avec une très grande efficacité.

Communication 

Expression et organisation des idées et de l’information L’élève exprime par écrit des idées sur ses habitudes de jeu et les stratégies de jeu avec une efficacité limitée. L’élève exprime par écrit des idées sur ses habitudes de jeu et les stratégies de jeu avec une certaine efficacité. L’élève exprime par écrit des idées sur ses habitudes de jeu et les stratégies de jeu de façon claire et logique. L’élève exprime par écrit des idées sur ses habitudes de jeu et les stratégies de jeu avec une de façon claire et logique et avec facilité.
Communication pour différents publics et objectifs
L’élève éprouve de la difficulté à communiquer ses réflexions sur l’utilisation des médias.
L’élève communique ses réflexions sur l’utilisation des médias avec une certaine efficacité.
L’élève communique ses réflexions sur l’utilisation des médias avec une efficacité considérable.
L’élève communique ses réflexions sur l’utilisation des médias avec une très grande efficacité.
Utilisation des conventions
L’élève utilise avec une efficacité limitée le vocabulaire et la terminologie appropriés liés aux médias numériques et aux jeux.
L’élève utilise avec une certaine efficacité le vocabulaire et la terminologie appropriés liés aux médias numériques et aux jeux.
L’élève utilise avec une efficacité considérable le vocabulaire et la terminologie appropriés liés aux médias numériques et aux jeux.
L’élève utilise avec une très grande efficacité le vocabulaire et la terminologie appropriés liés aux médias numériques et aux jeux.
Mise en application

Application des connaissances et des habiletés dans des contextes familiers

L’élève éprouve de la difficulté à appliquer ses connaissances des stratégies de jeu en toute conscience pour élaborer un plan personnel.
L’élève applique ses connaissances des stratégies de jeu en toute conscience pour élaborer un plan personnel avec une certaine efficacité.
L’élève applique ses connaissances des stratégies de jeu en toute conscience pour élaborer un plan personnel avec une efficacité considérable.
L’élève applique ses connaissances des stratégies de jeu en toute conscience pour élaborer un plan personnel avec une très grande efficacité.
Transfert des connaissances et des habiletés

 

 
L’élève transfère sa compréhension du jeu en toute conscience à de nouveaux contextes et situations avec une efficacité limitée.
L’élève transfère sa compréhension du jeu en toute conscience à de nouveaux contextes et situations avec une certaine efficacité.
L’élève transfère sa compréhension du jeu en toute conscience à de nouveaux contextes et situations avec une efficacité considérable.
L’élève transfère sa compréhension du jeu en toute conscience à de nouveaux contextes et situations avec une très grande efficacité.
Établissement de liens au sein de différents contextes et entre eux
L’élève établit des liens entre ses habitudes de jeu et de temps d’écran et ses expériences et perspectives de vie plus larges avec une efficacité limitée. L’élève établit des liens entre ses habitudes de jeu et de temps d’écran et ses expériences et perspectives de vie plus larges avec une certaine efficacité. L’élève établit des liens entre ses habitudes de jeu et de temps d’écran et ses expériences et perspectives de vie plus larges avec une efficacité considérable. L’élève établit des liens entre ses habitudes de jeu et de temps d’écran et ses expériences et perspectives de vie plus larges avec une efficacité considérable.

 

License

Share This Book