Les expériences avec les médias numériques sont façonnées par les outils que nous utilisons
Nous voyons deux écrans d’ordinateur côte à côte, devant l’écran se tient une femme animée à la peau brune, portant un nœud papillon jaune, un blazer vert et des lunettes de réalité virtuelle ; elle tient une manette de jeu vidéo dans ses mains. Les écrans d’ordinateur situés derrière elle affichent des infographies. Ensuite, nous voyons d’autres écrans d’ordinateur et d’autres appareils, chacun affichant des pages web différentes.
Ensuite, nous voyons un écran affichant trois monstres roses avec différentes expressions faciales. Ensuite, nous voyons un homme avec des lunettes de réalité virtuelle, assis sur un fauteuil et jouant à un jeu vidéo, suivi de l’image d’un homme travaillant sur un ordinateur portable et d’un culturiste regardant son téléphone.
Puis, sur un fond bronzé, un homme de dessin animé à la peau foncée et à la barbe sort de derrière un tableau blanc. La scène passe à deux personnes tenant une tablette et une échelle à côté d’elles ; elles travaillent sur la mise en page d’un site web.
L’arrière-plan passe à une teinte violette, où l’on voit une femme de dessin animé travaillant devant son ordinateur ; elle se transforme ensuite en organigramme, montrant comment les concepteurs et les créateurs de sites web passent du temps à créer des expériences médiatiques numériques.
L’arrière-plan passe au bleu pervenche, et nous voyons des types de polices et des échantillons de couleurs, suivis d’un instantané d’une page de navigateur web dans des tons de rouge, de noir et de gris. Nous revenons à l’organigramme de la femme de bande dessinée, puis nous voyons un collage d’un homme chauve tenant un téléphone portable et d’une femme souriante.
Nous voyons ensuite un téléphone portable affichant une page d’application Facebook.